Categoría: Programación
Enviar un correo con AppInventor
Seguimos mejorando nuestra aplicación TPV:
Nos faltaba alguna forma de indicar a Comanda los pedidos de las mesas. La forma que a mí se me ha ocurrido es mediante un corréo electrónico al ordenador que hay en la barra del bar ¿Se os ocurriría alguna otra mejor?
En el menú de factura agregamos un botón de «Enviar» y lo configuramos para que mande el pedido al correo del bar, indicando en asunto la mesa de la que se trata. Este sería el código utilizado:
Mejoras o sugerencias?????
Para ampliar información podéis consultar la web de kio4.com
Mejorando la APP Bar…
Tras la finalización del curso quedó un poco en el aire si crear varias ventanas para las diferentes mesas… o como hacerlo….
En programación, siempre hay que buscar el método que menos recursos consuma, y por ello, sería mucho más fácil y ahorraríamos mucha más capacidad, si creamos un procedimiento para guardar los productos que nos pidan los clientes, y luego asignar la mesa llamando a ese procedimiento.
Partiendo del código anterior, modificaremos:
Para Screen1:
Finalizando el curso de Programación de aplicaciones móviles
El jueves será nuestra última clase y no quiero saturaros con más aplicaciones…. Pero ahora es el momento de mejorar las que tenemos….
Sería interesante que cuando le damos al botón atrás, la aplicación nos preguntara que deseamos hacer, si salir o no…. como se haría esto??
Aquí podéis ver cual sería el resultado final:
Sesiones 6 y 7: Programación de aplicaciones móviles
Creación de una APP para un Bar/Restaurante
Vista en modo diseño:
Al menos el diseño gráfico ya deberíais todos saber hacerlo (incluso algunos, mucho más currados que estos que propongo de ejemplos).
Evidentemente se podrá complicar todo lo que se quiera en función de los productos introducidos.
Sesion 5: Curso de Programación de aplicaciones móviles
Hoy vamos a hacer un juego….
Los recursos necesarios te los puedes bajar de AKÍ
Para los más adelantados, os propongo el visionado de este vídeo y la creación de un menú lateral:
Sesión 4 del Curso de programación de aplicaciones móviles
Hoy vamos a realizar esta aplicación:
Recordad que una cosa es el nombre del objeto que hemos creado (etiqueta, botón, etc.) y otra cosa es el texto que aparece dentro de dicho botón, etiqueta, etc. y que es lo que luego se verá en nuestra aplicación y que se modifica desde el menú Propiedades (parte derecha) y en el apartado Texto.
El nombre en sí se modificaría en Cambiar nombre.
Los materiales necesarios para realizar la aplicación podéis descargároslos de aquí:
Para los más adelantados, os propongo la inclusión de una pantalla de inicio propia con vuestro logo o una imagen que os guste. En posts anteriores teníais explicado como se hace.
Si aún con eso os sobra tiempo, os propongo la siguiente tarea:
Sabríais hacerlo si explicación alguna???? se trata de un Xilófono, donde cada botón equivale a una nota musical. Las notas en cuestión las podéis descargar del siguiente enlace:
Continuamos con la segunda sesión del curso de programación
Curso: Programación de Aplicaciones para Móviles
Aprendiendo a programar
- Desarrolla habilidades para la solución de problemas lógicos
- Mejora la capacidad de atención y concentración
- Aporta mayor autonomía y mayor interés por la experimentación y el aprendizaje
- Estimula la capacidad de cálculo y de lógica