Sesion 5: Curso de Programación de aplicaciones móviles

Hoy vamos a hacer un juego….

Os propongo como mejoras añadir sonidos para cuando perdamos, cuando ganemos y cuando aplastemos a un enemigo, así mismo cuando ganemos poner el fondo de pantalla en verde y que salga el mensaje de que hemos ganado y si perdemos por haber transcurrido el tiempo, poner el fondo en rojo, y nos diga que hemos perdido.

Los recursos necesarios te los puedes bajar de AKÍ

Serias capaz de añadir otro personaje que si lo aplastas perdieras el juego???

Para los más adelantados, os propongo el visionado de este vídeo y la creación de un menú lateral:

Y para los “Total Pro”, vamos a empezar a ver Bases de Datos:

Algo importante que has de tener en cuenta, son las Listas, que funcionan igual que los arrays en java. Ahí es donde almacenaremos las variables que vayamos creando.
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Sesión 4 del Curso de programación de aplicaciones móviles

Hoy vamos a realizar esta aplicación:

Recordad que una cosa es el nombre del objeto que hemos creado (etiqueta, botón, etc.) y otra cosa es el texto que aparece dentro de dicho botón, etiqueta, etc. y que es lo que luego se verá en nuestra aplicación y que se modifica desde el menú Propiedades (parte derecha) y en el apartado Texto.
El nombre en sí se modificaría en Cambiar nombre.

Los materiales necesarios para realizar la aplicación podéis descargároslos de aquí:

Para los más adelantados, os propongo la inclusión de una pantalla de inicio propia con vuestro logo o una imagen que os guste. En posts anteriores teníais explicado como se hace.

Si aún con eso os sobra tiempo, os propongo la siguiente tarea:

Sabríais hacerlo si explicación alguna???? se trata de un Xilófono, donde cada botón equivale a una nota musical. Las notas en cuestión las podéis descargar del siguiente enlace:

Taller: Encuentra empleo a través de Internet

La búsqueda de empleo es un trabajo en sí…. y hoy en día, internet es fundamental para encontrarlo, puesto que la mayoría de las ofertas que se publican ya sólo se hacen a través de internet.

Para ello, debemos de estar dados de alta en todos los portales, webs y redes sociales de búsqueda de empleo (porque nunca se sabe donde estará la oferta de la que te llamen).

Los puntos que vamos a ver en este taller son:

  • Redacción y edición de nuestro CV en Word/LibreOffice y posterior conversión a PDF.

Es importante que sepas redactar tu CV y modificarlo posteriormente para incluir nuevos trabajos o nuevos cursos. Como ya sabrás, el CV no es un documento único, sino que deberás adaptarlo según el puesto de trabajo que solicites.

  • Alta en los principales portales de empleo. Para evitar que nos falte tiempo y debido a la corta duración del taller, nos daremos de alta o aprenderemos a configurar correctamente, la web del Servicio Andaluz de Empleo y la web de la Comunidad LinkedIn.
  • Veremos el uso de las redes sociales como búsqueda de empleo, sobre todo Facebook. Como siempre digo, facebook no solo sirve para cotillear a tus amigos, sino que te puedes crear un perfil y en vez de dedicarte a subir fotos o escribir cosas personales, dedicarlo para entrar en páginas de búsqueda de empleo o en grupos de búsqueda de empleo de tu área geográfica (en nuestro caso Granada).
  • Para terminar, vamos a crearnos un blog (con Blogger porque entiendo que es más fácil de configurar si nunca has tenido uno) y vamos a poner en él nuestro CV y vamos a ponerlo en nuestro den nuestros datos personales cuando rellenemos un CV. Evidentemente por el tiempo de que disponemos, será un blog mínimamente configurado, pero profesional, para que las empresas que lo consulten puedan ver nuestras destrezas informáticas.

Para ver el blog del ejemplo en cuestión, pincha sobre la siguiente dirección:
Por último ya del todo, y casi que fijo que no haría falta mencionarlo, pero sabed que las mismas webs donde nos damos de alta por internet (y de las que se os ha facilitado una lista de ellas), tienen su aplicación móvil, por lo tanto si no dispones de ordenador, será tan fácil como instalarte dicha aplicación en tu móvil. Aquí tienes algunas de las que te puede encontrar:

Por último también, comentaros que otra forma de acceder a un puesto de trabajo es entrar a formar parte de bolsas de trabajo de grandes compañías como por ejemplo Correos. Actualmente se encuentra abierta una bolsa de trabajo que podéis solicitar sin tener que hacer ningún tipo de examen en el siguiente enlace: IR

Tercera Sesión Curso Programación Aplicaciones Móviles

Hoy vamos a crear una aplicación consistente en adivinar un número del 1 al 10:

La aplicación original es la que ves a tu izquierda, pero para loas alumnos más avanzados, os propongo que la compliquemos un poquito:
  • Vamos a crear una pantalla de inicio, donde se verá el logo de nuestra compañia, y en esa pantalla, deberá aparecer una barra de progreso y que ponga “Cargando…” justo debajo

(debajo de la imagen tendrás algunas explicaciones de como hacerlo)
En la ventana ya de la aplicación en sí:
  • Vamos a crear una etiqueta en donde se nos explique en qué consiste el juego.

  • Vamos a crear una etiqueta que nos muestre el número de intentos consumidos.
  • Vamos a crear otra etiqueta que nos muestre el tiempo que nos queda para adivinar el número.
  • Vamos a añadir dos botones más: Empezar y Pausar. Esto será así para tener un mayor control sobre el tiempo y sobre la cantidad de intentos consumidos.

Por defecto, si ya hemos creado el juego con una sola pantalla, y luego decidimos crear una pantalla introductoria, esta no se mostrará la primera….. y AppInventor no nos deja establecerla como pantalla de inicio, pero (siempre existe un pero en informática), podemos hacerlo de forma manual.
Para ello, tenemos que descargarnos la aplicación a nuestro ordenador, mediante Proyectos / Exportar a mi ordenador el proyecto (.aia) seleccionado
Una vez descargado, necesitaremos un programa que pueda leer ese archivo. Se trata de un programa compresor, os recomiendo 7Zip. El problema es que como sabéis en el aula no se puede instalar nada, y ahora mismo desconozco si hay algún programa similar instalado por defecto.
Tras instalar el programa (en casa) o comprobar que podemos hacerlo en clase, seleccionamos el archivo de nuestra App descargado, botón derecho y seleccionamos: Abrir comprimido. Nos saldrá algo parecido a esto
Nos vamos dentro de la carpeta src\appinventor\nombredeUsuario\nombreAplicacion y ahí, lo que hacemos es arrastar esos archivos a una carpeta en nuestro escritorio y cambiarles el nombre: es decir Screen1 la renombramos por ejemplo a ScreenX, Screen2 la renombramos a Screen1 y ScreenX la renombramos a Screen2. Una vez hecho esto, volvemos a arrastra los archivos al programa de compresión y los sobreescribimos. Con esto conseguimos que nuestra ventana de inicio creada con posterioridad pase de llamarse Screen2 a Screen1 y por tanto se inicie la primera.
Os pongo el código de la ventana de introducción, por tratarse de algo complicado utilizando el elemento Deslizador (que aunque hemos trabajado con él, eramos nosotros quienes lo movíamos). 
Para la ventana principal del juego, los cambios sugeridos deberíais medio saber hacerlo… Para el temporizador cuenta atrás, investigar por internet. Si no dais con la solución, preguntarme como sería.

Aquí tenéis un vídeo donde explica el tema del temporizador hacia atrás:

Continuamos con la segunda sesión del curso de programación

Un par de puntualizaciones…. Ya sabéis que en los ordenadores del aula no se puede instalar programas, y por lo tanto no podemos activar el emulador, pero os pongo un vídeo donde explica como instalar el programa necesario para que nos funcion:
Por otra parte, vamos a completar un poco la app que creamos el día anterior:

Ahora Mismo con lo que sabemos, para insertar una pantalla de inicio, deberíamos crearla la primera y luego donde aparece Kitty, crearla la segunda…. Como se supone que ya sabes crear la pantalla de Kitty, y eso no debería llevarte más de un par de minutos…. vamos a crear Screen1 (por defecto) para nuestra pantalla de acceso y Screen2 para nuestra Kitty.
Pistas para la primera pantalla:
Bueno, más bien te he dado todo el código, pero como estamos empezando, me interesa más que sepas identificar cada uno de los elementos que intervienen.
Y el botón de Parar Música???? Sabrás hacerlo sin problemas, ¿verdad?

Último día del curso de Creación de blogs

Hoy finalizamos nuestro curso de creación de blogs. Espero que os hayáis animado a trabajar en ellos y que con todo lo aprendido en el curso, le déis una aplicación útil y lea vuestras entradas asiduamente….

Como es normal al finalizar el curso se os pide que realicéis un cuestionario de satisfacción para medir vuestra satisfacción:

Nos vemos en el próximos cursos…

Insertar botones de redes sociales en Blogger

Como os comentaba en clase, Blogger tiene sus cosas buenas y malas con respecto a WordPress… en este caso, algo malo es que no tiene un gadget o widget para las redes sociales, pero con unas pocas nociones de html podemos insertarlo sin problemas:



facebook

Siguenos en Google +

Siguenos en Blogger

Siguenos en Blogger

Siguenos en WordPress

Youtube

Siguenos en Pinterest





Evidentemente tendrás que cambiar donde pone https://www.blogger.com/DIRECCION_PAGINA_FACEBOOK por ejemplo por tu correspondiente dirección de tu página de facebook y así con el resto. La red social que no te interese, tan solo borras el código dentro de y listo.